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Aquaman
Aquaman DCU Rebirth 1
Nomenclatura
Nome Arthur Curry
Alias Aquaman
Dados
Alt./Peso 1,85m / 147kg
Resid. Amnesty Bay; Atlântida
Ocup. Rei de Atlântida
Personagem
Ator Jason Momoa

Aquaman é o codinome utilizado por Arthur Curry, filho híbrido da rainha Atlanna de Atlântida e do humano Tom Curry. Um aventureiro meio humano e meio atlante. Isso lhe dá uma variedade de poderes, incluindo força sobre-humana, controle telepático sobre a vida marinha e a capacidade de sobreviver tanto na água quanto na terra. Ele pertence à família real da Atlântida e normalmente age como seu rei. Sua esposa é a princesa Mera de Xebel. Ele é um membro fundador da mundialmente famosa Liga da Justiça.

Poderes e Habilidades

Fisiologia Hibridizada da Atlântida: Como a maioria dos Atlantes, Arthur Curry é um homo sapiens que se adapta biologicamente ao ambiente do oceano profundo. Para a maioria dos atlantes, isso significa que eles podem respirar embaixo d'água, suportar as pressões das profundezas (entre outras adaptações) e só podem passar um tempo muito limitado fora da água. No entanto, devido à natureza híbrida de Aquaman ou sua herança real, ele possui vários traços que outros do lado de sua mãe não possuem; por exemplo, ele pode passar um tempo prolongado em terra seca com pouco efeito negativo e se mostra 20 a 50 vezes mais forte, mais rápido, mais duro e mais ou menos incansável se comparado a outros de sua raça. Igualmente semelhante à vida de outros anfíbios é a sua capacidade de não apenas funcionar indefinidamente dentro da água, mas também de suportar facilmente as profundezas esmagadoras do oceano, bem como o ambiente hostil do próprio mar. Esses poderes fazem de Arthur, entre outras coisas, um super-atlante, bem como sobre-humano.

Durabilidade Sobre-Humana: Resistente ao fogo de armas pequenas ficando apenas com pequenas lesões, os dentes da maioria dos habitantes do fosso quebram ao entrar em contato com seu corpo. Ele sobreviveu a um RPG (Arma) atirado em seu rosto e pode nadar nas entranhas mais escuras e profundas do oceano sem sofrer nenhum desconforto. Ele até sobreviveu cair de volta à Terra depois de ser lançado em órbita por Mera, caindo em cima de uma cabeça de um monstro do mar, sem sofrer ferimentos.


Energia e Resistência ao Calor: Arthur sobreviveu a várias explosões de energia no passado, incluindo ser congelado pela magia de gelo do rei morto. Sua resiliência final foi testada quando ele mergulhou em um leito de lava aberto sob o mar e saiu ileso.


Vigor Sobre-Humano: O Aquaman é capaz de ficar por muito mais tempo do que qualquer ser humano correndo, ou nadando, sem se cansar ou ficar fraco.


Sentidos Sobre-Humanos: Os sentidos de Aquaman são várias vezes mais aguçados que a capacidade humana; ele pode ouvir uma sirene da polícia a vários quilômetros de distância. 


Reflexos sobre-humanos: os reflexos do Aquaman são elevados a níveis muito superiores aos de qualquer ser humano.


Velocidades Super-humanas: Arthur é fenomenalmente rápido enquanto corre ou nada. No mar, ele conseguiu ultrapassar um jato espião, que pode viajar a velocidades de Mach 5. 


Força Sobre-Humana: O status super-atlante de Aquaman permite que ele eleve quantias insuperáveis ​​de peso, por exemplo, rebocando barcos de pesca enquanto ondas gigantescas caem sobre eles. Ele é capaz de derrubar o Superman e Mulher Maravilha a várias dezenas de metros de distância com golpes poderosos, levantando um navio de 160.000 toneladas sem carga e levantando e atirando um navio de carga afundado. Alguns de seus maiores feitos incluem empurrar uma placa tectônica sobre a entrada do covil do fosso, cujo peso é de aproximadamente 4,0678242e + 22 kg. ou 44 quintilhões de toneladas, é comparado com o lendário Hércules.


Super-pulo: Aquaman pode fazer uso de seus poderosos músculos corporais para lançar-se no ar, seja saltando dentro ou fora da terra ou se impulsionando para fora da água como um torpedo.


Cura Acelerada: Aquaman é capaz de se recuperar de feridas muito mais rápido do que qualquer ser humano. Levou uma questão de dias para se recuperar de sua luta com o Shaggy Man.


Magia: Aquaman é capaz de manipular o poder mágico através de seu tridente, sendo capaz de criar feixes de energia arcana para atacar seus inimigos. O poder arcano de Arthur é geralmente acompanhado por um brilho dourado nos olhos. Suas habilidades mágicas são provavelmente devido a sua herança real. Ele já foi capaz de derrubar a Coroa de Espinhos usando seu poder mágico inato, bem como resistir ao efeito dos feitiços e encantamentos dos outros.


Eldritch Blast: Arthur pode combinar sua magia e a do tridente para executar grandes explosões de magia; essas explosões são capazes de destruir fortalezas da Atlântida. Através do seu tridente, Arthur pode descarregar potentes explosões de poder esotérico cru, que podem abater até mesmo os praticantes mágicos mais experientes.


Campo de Força: Ele é capaz de gerar barreiras de energia através de seu tridente.


Resistência Mágica: Arthur é mais resiliente contra forças arcanas graças à sua capacidade mágica adormecida.


Aumento físico: A magia de seu tridente aparentemente tornou Arthur ainda mais poderoso ao absorver suas energias místicas.


Conexão da Força Vital: Aquaman tem acesso a uma das sete forças ocultas da realidade relacionadas aos poderes vivificantes dos próprios oceanos. Isso lhe dá acesso a muitas habilidades não reveladas, das quais ele ainda não acessou por conta própria. Através da Força da Vida, Arthur está ligado a todos os seres vivos como ele é às águas da vida que eles originam. Habilitando o elo sobrenatural estabelecido com toda e qualquer entidade senciente em todo o cosmos e de volta à Terra. 


Telepatia marinha: Enquanto a crença popular é frequentemente debatida sobre o Aquaman falar com peixes ou outra fauna aquática. Ele pode "ouvir" a voz do mar e "comunicar" com seus muitos habitantes que vivem dentro dela, juntamente com aqueles que surgem dela. Ser capaz de enviar transmissões telepáticas em todo o mundo com facilidade, e quando necessário. Através do espaço e do tempo além da mera capacidade psíquica oceânica. Algo que Arthur tem sido capaz de fazer desde quando era muito jovem. Ele foi capaz de assumir o controle sobre a mente do grande Leviatã do mar, mas com níveis extremos de dificuldade, como o estresse de tal ato deixou em coma por seis meses.

Fraquezas

Desidratação: O Aquaman desidrata a uma taxa maior que a média humana.

Equipamentos

Concha dos Sons: Dado a ele por sua mãe. Uma relíquia que pode conter memórias gravadas e diálogo do usuário, a fim de transmitir suas memórias para as gerações futuras.

Armadura do Décimo Metal: Durante sua batalha final com os Cavaleiros das Trevas e Barbatos, Aquaman e outros membros da Liga da Justiça foram dotados de armaduras feitas a partir do próprio elemento da criação. O décimo metal permite a mudança e reformulação de toda a realidade. Usando a armadura Element X, todos os poderes naturais de Arthur foram grandemente reforçados. Décimo Metal também pode mudar e transformar sua forma física, bem como trazer os pensamentos e desejos do usuário em realidade. Arthur usando a armadura da Décima Metálica fez com que a Atlântida saísse do oceano para o ar livre, já que isso era algo que ele subconscientemente desejava.

Armas

Tridente de Netuno: forjado de ouro encantado por Atlan, primeiro rei da Atlântida, o Tridente de Netuno serve como um simbolismo da linhagem real. Arthur exerce o tridente como seu direito de governar e como uma arma letal que pode perfurar defesas místicas e extrair sangue de novos deuses como Darkseid. Ele acabou perdendo este tridente quando a Sirena vil, se passando por Mera, usurpou sua liderança e reino, mas ele a reconquistou. Arthur eventualmente aprendeu que seu tridente é fortalecido por energias mágicas. O Tridente de Netuno fortaleceu-o ao despertar sua própria capacidade mística adormecida, permitindo combater a magia de várias formas.O Tridente foi destruído durante a batalha de Aquaman com o Rath Abyssal Dark possuído, e atualmente está quebrado.

Tridente de Poseidon: Uma bênção divina concedida a ele por seu portador anterior, Poseidon. O tridente dado a Artur o abençoou com uma série de poderes e encantamentos místicos como meio de ajudá-lo a combater a força invasora conhecida como Thule. Ele eventualmente o sacrificou a fim de impedir a invasão de dimensões, mas foi emprestada uma substituta pelos deuses desde então. Ele o colocou em uso na guerra da Liga contra o deus louco Rao, conjurando uma gigantesca onda com cavalos-marinhos. Arthur recebeu a relíquia de Poseidon mais uma vez quando o vingativo Triumvirato dos Deuses do Mar, que foi atacado pelo deus do mar há milênios, veio afogar o mundo.


Notas e referências


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